血腥海盗 (Scarlet
Corsair)
“今夜海面将会泛红,而恐惧将显露面容。就是你正在看的这张面孔。挺漂亮,是吧?”——“红痕号”的艾迪亚·铁心
海上有着许多海盗,但很少有海盗能有血腥海盗那么臭名昭著。血腥海盗得名于他们的血腥手段,大多数的海盗可能也就是恐吓对手来让他们屈服,以此掠夺资源,而血腥海盗则会进行一场杀戮盛宴。虽然也不是什么时候血腥海盗都是杀人狂,但大多数情况下都是这样——除非血腥海盗的攻击目标有足够的力量来对抗他们。血腥海盗有可能是有大义的海盗,也可能只是自私的海盗,不论如何,他们都非常致命,能利用其可怕的刀锋和技巧驱使杀戮猎物。
成为血腥海盗
海盗人生是成为血腥海盗的首要条件,这并非一种知识文化,而是通过海盗袭击的受害者不断的复述而逐渐产生的称呼,因此口碑非常重要。大多数的海盗会寻求某种程度的恶名:用压倒性的战斗击败对手,给敌人灌输恐怖,这样有助于让他们成为臭名昭著的血腥海盗。
战士和游荡者非常擅长成为血腥海盗,因为他们的职业能力与血腥海盗非常融洽,能够简单高效地提高战斗能力。巡林客也可能成为血腥海盗,他们恐吓敌人并熟练地使用武器击败敌人。而一些刺客也会为了纯粹的杀戮而踏上船只,成为血腥海盗。
进阶需求
阵营:任意非守序阵营。
基本攻击加值:+5。
技能:唬骗8级,威吓8级,专业(水手)4级。
特殊:偷袭+1d6。
特殊:必须建立了作为一名可怖海盗的声誉。
职业特征
生命骰:D8
本职技能:估价,平衡,唬骗,工艺,伪造文书,交涉,收集信息,威吓,知识(地理),知识(地方),表演,专业(水手),生存,游泳,翻滚,绳技。
每级技能点数:4 + 智力修正值
等级 |
攻击加值 |
坚韧豁免 |
反射豁免 |
意志豁免 |
特殊能力 |
1 |
+1 |
+0 |
+2 |
+0 |
精通虚招 |
2 |
+2 |
+0 |
+3 |
+0 |
偷袭+1d6 |
3 |
+3 |
+1 |
+3 |
+1 |
海盗虚招(2d4轮/次) |
4 |
+4 |
+1 |
+4 |
+1 |
水手步伐+2 |
5 |
+5 |
+1 |
+4 |
+1 |
海洋之灾 |
6 |
+6 |
+2 |
+5 |
+2 |
偷袭+2d6 |
7 |
+7 |
+2 |
+5 |
+2 |
海盗虚招(1d4轮/次) |
8 |
+8 |
+2 |
+6 |
+2 |
水手步伐+4 |
9 |
+9 |
+3 |
+6 |
+3 |
恐怖突刺 |
10 |
+10 |
+3 |
+7 |
+3 |
偷袭+3d6 |
职业能力
精通虚招:当你进阶该职业时,你获得精通虚招作为奖励专长,即使你未满足该专长的先决条件。你可以在战斗中以一个移动动作使用虚招让你的对手措手不及,从而得以偷袭他们。
偷袭:在2级时,你对无法防备自己的对手获得了造成额外1d6伤害的能力。这一能力如同游荡者同名能力般运作(见玩家手册50页)。造成的额外伤害会在6级时提升至2d6,在10级时提升至3d6.如果你从其他来源获得了偷袭能力(如游荡者等级),伤害上的加值可以叠加。
海盗虚招(特异能力):作为一名血腥海盗,你是运用阴招和诡计战斗的大师。你可以以一个自由动作而不是移动动作来进行虚招(见精通虚招专长,玩家手册95页)。但是一旦你对敌人如此使用了虚招,就得等待一段时间才能再次骗到他们。在3级时,你必须等待2d4轮才能再次使用海盗虚招。等待并不需要你做出特别的动作;你在等待期间可以入场战斗。从7级起,你的反应增强,而海盗虚招的使用间隔也下降到只有1d4轮。
水手步伐(特异能力):在4级时,你学会了从船行的混乱中获益,依靠颠簸的船只和摇摆的索具游离与敌人的触及之外,获得优势。当处于船上且穿戴了不超过轻甲的护甲时,你在防御等级上获得+2闪避加值。如果你陷入措手不及或其他使你失去敏捷加值的处境,你也会失去该加值。
在8级时,从水手步伐职业能力获得的闪避加值提升至+4。
海洋之灾(特异能力):从5级起,你可以向你的敌人灌输恐惧。当你使用威吓来使敌人士气溃败时,可以影响30尺内所有能看见和听到你的敌人,且士气溃败的效果可以持续等同于你的魅力调整值的轮数(至少1)。这是一个影响心灵的能力,多次使用该能力不会叠加。
恐怖突刺(特异能力):你贯穿敌人的能力对那些与你刀剑相交的人来说是如此地令人不安。从9级开始,在成功的偷袭攻击中,你可以牺牲2d6伤害以便让你的对手战栗。战栗的敌人在所有的攻击、豁免、技能和属性检定上承受-2减值。